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Message Auteur
MessageSujet: Clan yamanaka Clan yamanaka Icon_minitimeMer 1 Juil - 0:06

Les Yamanaka:

50 LIGNES DE RP




C'est un clan de
Konoha réputé pour ses jutsus visant à controler l'esprit de
l'adversaire,complémentaires avec le clan Akimichi et Nara,vu que ces
trois clans forment plusieurs trios entre eux depuis deux
générations,dont le fameux : Ino-Shika-Chô

Activation du clan:

Les
Yamanaka se battent avec des fleurs</A>,ces fleurs</A> sont consommées lors
d'un combat</A> (1 action pour l'activer) qui leur permet d'augmenter leurs capacités en
Ninjutsu de 400 et leur Genjutsu de 200 (+ 100 PV et PC,- 100 PC à
l'activation)



Shintenshin no Jutsu -Nin-


Clan yamanaka Tech10


Coût Chakra: 95 PC
Dégats: Controle
l'adversaire pendant 2 tours s'il est plus faible qu'elle,cependant
l'utilisateur perd le contrôle de son corps pendant le transfert,mais
si'il est du grade Chunnin (comme Ino dans les Shippuden) il peut faire ça tout en ayant le contrôle de son esprit
Rang:C


Shinranshin no Jutsu -Nin-
Clan yamanaka Jutsu10


Coût Chakra: 120 PC
Dégats: Rend l'adversaire confus pendant 2 tours,donc il peut lui faire faire
ce qu'il veut et même utiliser ses jutsus contre lui même.
Pour cela,l'utilisateur doit utiliser la moitié des pcs que
requiert la technique de l'adversaire qu'on veut utiliser
contre son possesseur.
Cependant , il faut que le jutsu choisi soit déjà exécuté dans le combat,
pour que le Yamanaka sache combien de chakra utilisé.

-Important:
Tout les dégats des attaques du clan Yamanaka sont doublés lors de la
paralysie et donc inesquivable même avec les points de stats ninjas et
l'adversaire ne peut plus utiliser de genjutsu durant les 3 prochains tours.

RANG:C

Nii Shinranshin no jutsu (technique de la grande confusion) -Nin-

Clan yamanaka Shinranshin

Cette
technique est la même que la précédente,sauf que la durée augmente d'un
tour,et que plusieurs adversaires sont prenables cette fois ci (90 PC
par personne,3 max)

RANG B

Shindanshin no Jutsu -Nin-

Technique
permettant à Ino de plonger ses yeux dans ceux de l'adversaires,afin de
lui faire perdre sa conscience pendant quelques temps (- 50-100
PC,paralysie durant 1-2 tours)

Autre: l'ennemi ne peut éviter ce jutsu
qu'à condition d'avoir plus en nin et en gen que l'adversaire même
avec les points force , stratégie et vitesse

RANG A


Yononaka no Hana (Monde de fleurs</A>) -Genjutsu-

le
yamanaka plonge son adversaire dans un monde de fleurs</A>,se croyant dans
une paix sans fin,ce dernier devient plus vulnérable,il est ainsi pris
dans un piège dans le quel il ne pourra s'en sortir,et le Yamanaka
utilise un surpuissant coup de pied pour le mettre à terre (technique
d'Ino dans un Jeu Vidéo: Narutimate accel 2)

PC utilisés : X pc
PV de dégats : X pv + grade

RANG A

Nageru no Yuudoku Hana (Lancer de fleurs toxiques) -Nin-

Ino prend des fleurs choisies pour leurs capacités empoisonnantes et les tire sur l'adversaire

PC:X pc pour chaque fleur (4 max) + 50-100-150 PC
PV:X pv * 10 pour chaque fleur + 1-2-3 tours paralysé

RANG A

Ame no Bakuyaku Shoubi (Pluie de roses explosives) -Gen-

Le
Yamanaka plonge son adversaire dans un puissant Genjutsu,ce dernier
verra des fleurs et ne se méfie de rien,en fait,ce sont des parchemins
explosifs,et tout explose provoquant une gigantesque fournaise autour
de l'adversaire

PC utilisés : X pc ou 50-100-150
PV de dégats : X pv + 50 ou 1-2-3 tours paralysé

RANG S

Kami nawa -Nin-

Description:
Ino influe son chakra dans ses cheveux coupés et en fait une mèche qui ligote
les pieds de l' ou les adversaire(s) et elle peut utiliser un de ces jutsus juste après
en étant sûre qu'il sera inévitable.

Pcs dépensé: 25pcs/tours de paralysie (3tours max)
Pv retiré: 0 (mais paralysie)


RANG S

Shizukan no jutsu -Nin-

Description:
Envoi une vague de chakra tres puissante causant
de grand dommage au flux du chakra de l'adversaire.


Pcs dépensé: Xpc (minimum 200pcs)
Pcs retirés: retire le double des pcs utilisés
Kimimaro
Kimimaro
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